Solution du jeu
Leon mission 1
EN VILLE
Foncer au bout de la rue en slalomant entre les zombies et prenez la porte. Vous tombez dans une armurerie: à l'intérieur, vous rencontrez l'armurier; après la scène cinématique, vous trouverez deux boites de balles derrière les comptoirs dans le fond du magasin. A ce moment les zombies viennent vous faire un petit bonjours en traversant la baie vitrée(l'armurier passe un sale quart d'heure)prenez le fusils à pompe sur son cadavre. Sortez du magasin par la porte du fond. Longez la ruelle jusqu'à une ambulance vous trouvez dans celle-ci une boite de balles. Les zombis que vous avez croisé ouvre la porte et viennent vers vous. Faites en de la purée et prenez la porte qu'ils ont ouvert, traverser le terrain de basket et prenez la porte pour arrivez dans la ruelle suivante. vous trouvez une boite de balles dans les poubelles après avoir pris l'escalier. Montez sur les grandes poubelles pour passer de l'autre coté, où il y a des zombis qui vous attendent (vous pouvez les tuer en restant sur la poubelle). Après les avoir tuer, prenez la porte au bout de la ruelle. La rue suivante est squattée par quatre zombis évitez les, à moins que vous ayez des munitions à gaspiller, et montez dans le bus. Dans celui-ci, vous trouvez une boite de balles sur le siège du fond faites attention au zombis, et sortez par la porte avant. Cinq zombis vous barre la route faites ce que vous voulez du moment que vous arrivez à prendre la prochaine porte.Vous arrivez et dérangez deux zombis qui était en train de pique-niquer (ce qu'il ne faut jamais faire) mettez les hors-service, prenez l'herbe verte en haut des escaliers et entrez dans le commissariat.
AU COMMISSARIAT
Faite le tour du hall: vous trouvez une boite de balles, un ruban encreur, et une machine à écrire (pour sauvegardez). vous ne pouvez pas utiliser l'ordinateur pour l'instant: allez vers l'ouest du hall et prenez la porte (vous ne pouvez pas vous tromper, c'est la seul porte d'ouverte). Vous rencontrez un flic encore à moitié humain, il vous done la carte d'accès bleue et refermera la porte derrière vous quand en serez ressorti. Retournez à l'ordinateur (du hall) et allumez le. grâce à la carte d'accès que vous insérez, les autres portes se dévérouillent. A présent, prenez la porte se trouvant à gauche en entrant dans le commissariat. Dans cette salle d'attente, il y a un coffre (tous les coffres sont reliés entre eux). Prenez la porte suivante, armez-vous de votre fusil à pompe et longez le couloir (vous allez avoir une petite surprise), ensuite prenez la porte suivante pour vous retrouvez encore dans un couloir, il y a une herbe verte près d'un panneau. En longeant le couloir, prenez la double porte qui vous mène à la salle de briefing. Allez dans l'arrière salle, et allumer un feu dans la chaminer, en utilisant votre briquet. Récupérez le rubis, et revenez dans le couloir, pour continuer votre exploration. En prenant la porte, vous débouchez près de l'escalier ouest, occupez-vous des zombis, et prenez les deux herbes vertes, sous l'escalier. Toujours sous l'escalier, prenez la porte pour accéder à la chambre noire. Dans celle-ci se trouve un coffre, une machine à écrire, un ruban encreur et une boite de balles. Montez maintenant les escaliers. Au bout du couloir, se trouve une statue entourée de deux bustes. Derrière elle, il y a une boite de balles. Pour prendre le rubis, vous devez mettre les bustes sur les dalles marron, pousser le buste rose sur la dalle de droite, et le buste bleu sur la dalle de gauche(à chaque qu'un buste est bien placé, vous entendez un déclic) : maintenant, vous pouvez prendre le rubis. Prenez la porte à coté pour atterir dans un couloir (massacrez les zombis, et avancez jusqu'à la porte du bureau des S.T.A.R.S. Dans ce bureau, vous trouvez un fusil à pompe à l'interieur du placard, un spay désinfectant dans une sacoche accrochée au mur et une boite de balles derrière le bureau de wesker. Allez voir sur le bureau de Chris (en face de la porte) : vous y trouvez son journal, et la médaille de la licorne. A ce moment, claire entre dans le bureau; une fois la scène cinématique terminée, retournez dans le hall du commissariat. Une fois dans celui-ci, mettez la médaille sur la statue (toujours dans le hall) : vous obtenez la clef de pique. Maintenant allez ouvrir la salle des archives (la porte dans le couloir où vous avez eu une petite surprise). Poussez l'escabeau de l'autre côté des étagères, contre l'armoire du fond: montez dessus, et prenez la manivelle. Vous trouvez aussi un ruban encreur au niveau de l'angle formé par les étagères.
Maintenant, retournez au premier, allez tout au bout du couloir (celui du bureau des S.T.A.R.S.) et prenez la porte. Vous arrivez dans un salon, éliminez les zombis. Au bout du long corridor du salon, vous trouvez une boite de balles dans un placard, et des pièce pour modifier le pistolet dans la table de chevet; mais le problème c'est que vous n'avez pas la petite clef qui permet de l'ouvrir. Prenez la porte suivant: vous vous retrouvez dans la bibliothèque, vous y trouvez une herbe rouge, grimpez l'escalier, passez devant la porte et continuez jusqu'à ce que le sol ce dérobe sous vos pieds. Vous atterrissez dans un petit débarras où vous verrez une plaque de bronze. Au bout de la pièce, se trouve un panneau avec un bouton que vous devez actionner; ensuite sortez du débarras. Maintenant que les armoires automatiques sont en marche, allez voir celle qui se situe le plus à gauche et actionnez le bouton dessus vers la droite. Faites de même pour l'armoire placée juste à droite. Retournez dans le débarras et récupérez la prise du fou derrière la plaque de bronze qui vient de s'ouvrir. Passez maintenant la porte à double battant de la bibliothèque. Vous vous retrouvez sur le balcon du hall d'entrée. Quatre zombis vous guettent. Au milieu, il y a une échelle de secours: actionnez la (mais ne descendez pas) cette échelle vous servira plus tard pour remonter au premier. Prenez la porte au bout du balcon. Vous êtes dans le secrétariat du premier. Vous y trouvez une machine à écrire, un coffre, un ruban encreur et une petite clef sur le canapé. Je vous conseil de l'utiliser pour prendre les pièces, à l'intérieur de la petite table de chevet dans le corridor menant à la bibliothèque, afin de modifier le pistolet. Passez dans le couloir, tuez les zombis, et prenez la porte situé la plus au sud. Vous arrivez encore dans un couloir: tuez les corbeaux, répurez la boite de balles sur le cadavre du flic. Prenez la porte métallique, au bout du couloir. Descendez les escaliers de l'héliport. vous débouchez dans une allée squattée par des zombis (vous savez quoi faire des zombis). Entrez dans la petite maison des gardiens. Vous y trouvez une machine à écrire, une boite de balles, et un volant de valve. Retournez à l'héliport et allez derrière le grillage, à côté de l'hélicopter en feu, et utilisez le volant. Une fois l'incendit éteint, prenez la boite de balles dans l'hélicopter. Retournez dans le couloir où vous avez vu le nez de l'hélicopter en feu (au 1er étage) et prenez la porte dont il vous bloquait l'accès. Dans cette salle, vous trouvez une boite de cartouches et la clef de carreau. Utilisez les deux rubis sur les bustes de femmes placés de part et d'autre du buste de l'homme au fond de la pièce. Cela ouvre le torse pour que vous puissiez prendre la prise du roi. Maintenant passez la porte bleue que vous avez dévérouillé dans le couloir où il y a des corbreaux. Vous arrivez sur un balcon où vous trouvez une herbe verte et deux autres au pied des escaliers. Prenez la porte pour arriver dans la salle des bureaux (a l'est du poste de police).
Dans cette salle, vous dégomez les cinq zombies qui s'y trouvent, allez vers le cadavre du flic: sur lui vous trouvez une boite de balles. une plante verte est cachée derrière le bureau de la pièce du commissaire. Vous trouvez aussi un ruban encreur près du fax. Et pour finir, une boite de cartouche et la carte du commissariat sont cachés dans le coffre: la combinaison est " 2236 ". Prenez la porte bleu à double battant pour arriver dans la salle d'attente ouest du commissariat.Dans celle-ci quelques zombies patientent. Près des distributeurs, il y a une herbe verte. Prenez maintenant la porte au fond de la salle d'attente. Vous arrivez dans un couloir en forme de " U ", vous avez quelques zombies à dégomer sur votre route, et vous trouvez une herbe rouge. Prenez la porte en métal (attention au licteur): dans cette salle d'interrogatoire vous trouvez un spray désinfectant, un cordon et la prise de la tour sur l'étagère. A l'intérieur de la salle, de l'autre coté de la glace vous trouvez une petite clef dans le tiroir du petit bureau. Retournez à l'escalier ouest et prenez la porte située au sud pour tomber dans l'armurie (attention au zombies) vous trouvez une boite de cartouches et un film photo. Prenez la porte du fond pour entrer dans le bureau ouest, où vous aviez parler au dernier flic vivant, vous trouvez une herbe verte, la clef de coeur et une boite de balles dans un des placards. Retournez dans le hall, en prenant la porte par laquelle vous avait fait sortir le flic, et prenez la porte en face (de l'autre coté du hall), dans ce couloir, prenez la double porte pour entrez dans une autre pièce, où vous prenez la porte au fond à gauche (qui mène à un couloir). Allez en direction de l'escalier du sous sol (mais ne descendez pas), sur l'étagère métallique vous trouvez une boite de cartouches, et près de l'entrée une herbe verte. Utilisez le cordon sur le panneau électrique, en face l'escalier, cela ferme les volets métalliques du et rendra le jeu plus facile avec Claire (lors de la deuxième mission). Descendez l'escalier. Dans le couloir où vous débouchez, se trouvent trois chien chien à sa mèmère à la recherche de croquettes. Passez la porte à l'est: vous trouvez dans cette allée une herbe rouge, et deux clebs; au bout de l'allée prenez la bouche d'égout qui mène dans un chantier en construction (vous pouvez rentrer dans une salle de sauvegarde à partir de là). Sortez des égouts (pour revenir au sous sol). Longez l'allée jusqu'à la porte du couloir dont vous veniez; et prenez la porte de la salle du chauffage (c'est la seule porte ouverte, à par celle qui mène à la bouche d'égout, sur les 5. Dans cette salle, vous trouvez une herbe verte et un panneau de contrôle pour remettre le courant en marche dans le coin. Pour réussir levez le 1er (interrupteur), baissez le 2ème, levez le3ème, baissez le 4ème et levez le 5ème: et voila le courant est remis.ressorter de cette salle, et prenez la porte la plus à l'ouest pour arriver dans le garage.
Dans cette salle, vous rencontrez Ada elle vous aide à pousser le camion pour pouvoir accéder à la porte qu'il bloque(vous trouvez une herbe verte). Le couloir suivant vous conduit à la prison. Dans la première cellule, vous trouvez une herbe bleue et une herbe verte. Dans la, cellule suivante, vous découvrez Ben. Une fois la scène cinématique finie prenez le levier pour plaque d'égout sur l'étagère. Revenez dans le couloir et prenez la porte qui mène au chenil. Vous trouvez dans celui-ci des chiens bien sûr, une herbe rouge à coté de la dernière cage, et une herbe bleue. Dans ce chenil vous découvrez la bouche d'égout, utilisez le levier et descendez. Vous atterissez dans un égout bien sombre, peuplé par deux grosses araignées (les semelles de vos chaussures ne serviront à rien cette fois). Au bout du couloir, vous empruntez l'escalier qui vous conduit à un nouveau couloir. La première porte est celle d'une salle de sauvegarde, avec une herbe bleue à l'intérieur. Dans cette salle, munissez vous (grâce au coffre) des prises du roi, du fou et de la tour et resortez de la pour prendre la porte suivante. Dans cette nouvelle salle, passez la passerelle et mettez les prises en place sur le panneau près de la porte et ressortez de là. Vous tombez nez à nez avec Ada; après l'avoir aidée, vous en prenez le contrôle. Passez la porte suivante: vous arrivez sur la place en pleine air, où deux clebs vous attendent impatiemment. Tuez les et entrez dans le dépôt situé au sud ouest. En descendant à l'aide du monte-charge, vous trouvez une boite de cartouches. Prenez ensuite la porte situé au nord-ouest. Dans cette salle, descendez et poussez les caisses pour les aligner: vous pouvez maintenant escalader les caisses. Ensuite remontez et le bouton noyant le bas de la salle et passez maintenant sur les caisses pour atteindre l'autre coté de la salle et trouvez la clef de trèfle. Retournez dans la salle de départ pour donner à Léon se que vous avez trouvé. Maintenant, vous avez nouveau le contrôle de Léon retournez dans le sous sol du commissariat (à l'opposée des cellules). Allez dans la salle à l'est: c'est la salle d'autopsie: dans celle-ci vous trouvez la carte d'accès rouge et avec en prime cinq zombies. Une fois la boucherie terminée, ressortez de là et utilisez la carte sur le panneau à coté de la porte à l'ouest: c'est l'armurerie: vous y trouvez deux boites de balles, une boite de cartouches et vous aurez le choix entre un sac banane et une mitraillette; laissez la banane à Claire et prenez la mitraillette. Ensuite retournez au rez-de-chaussée du poste de police et ouvrez la porte à coté du petit escalier: vous entrez dans le dortoir où vous trouvez le magnum et un ruban encreur. Ressortez et allez dans le couloir menant à la salle d'interrogatoires pour ouvrir la porte verte située au fond de celui-ci. Dans cette salle de conférences, allumez le fourneau au nord-ouest de la salle et allumez les lampes dans le bonne ordre: milieu-droite-gauche. Récupérez la roue dentée du tableau et le film à coté du tableau; et retournez dans le hall principal du commissariat et montez l'échelle, entrez dans la bibliothèque, montez l'escalier et passez la porte pour arrivez dans le couloir qui mène à la cloche. Dans cette salle, utilisez la manivelle sur la roue crantée du fond et prenez l'escalier qui vient "d'apparaître". Placez l'engrenage sur les rouages et prenez la prise du chevalier et laissez vous descendre dans la conduite. Allez voir ce qui arrive à Ben, ensuite allez au chenil et descendez dans les égouts pour atteindre la salle où vous avez placé les autres prises. ATTENTION en arrivant dans cette salle: vous rencontrerez quelque chose de pas gentil du tout. Une fois le boss mort: mettez la prise du chevalier à sa place et passez cette porte.
Le Système de Traitement des Eaux Usées
Derrière la porte, vous retrouvez Ada. Cette fois, elle vous suit, donc continuez votre "visite". Passez la porte au bout du couloir et continuez votre chemin pour arrivez dans une "nouvelle" salle. vous trouvez une machine à écrire, un coffre, un ruban encreur, un spray désinfectant et deux boites de balles. Poussez l'armoire: derrière celle-ci, il y a une échelle qui débouche dans passage secret vous y trouvez une boite de cartouches et un chargeur de magnum. Ensuite remontez et descendez avec le monte-charge. Dans le couloir suivant, vous prenez le controle d'Ada. Passez la porte au bout du couloir et une fois que vous avez les pieds dans l'eau, prenez l'échelle au fond de l'écran. Vous arrivez dans un conduit d'aération: allez jusqu'au bout (attention aux cafards) et prenez l'échelle. vous arrivez dans une salle de contrôle où vous apprenez pourquoi le ville G-virus a infesté la ville de Raccoon. Ensuite, passez sur la plate forme traversant la salle et descendez l'échelle. Vous reprenez le contrôle de Leon. Passez la porte au bout du couloir et dans le conduit suivant, allez jusqu'à la petite alcôve, au sud. Sur le corps des hommes étendu, vous trouvez la médaille du loup et une boite de cartouches, avec deux araignées géantes. Si vous ne voulez pas finir en steak haché, ne montez pas à l'échelle (le ventilateur s'est remis en marche). Passez dans dans le conduit suivant, il y a encore deux araignées. Au bout du passage, il y a une cascade. Derrière une porte se situe une sorte de distributeur où vous devrez placer la médaille du loup et celle de l'aigle que allez attraper plus tard dans le jeu. Prenez la porte qui donne à la salle de traitement des eaux unsées: où vous trouvez une jardinière d'herbe bleue (si vous avez été empoisonné par les araignées. Allez au bout de la petite plate forme, il y a un conduit avec un trou au milieu: utilisez le volant de valve dedans pour descendre un plate forme. Par dessus et de l'autre coté, utilisez une nouvelle fois le volant pour la faire remonter. De ce coté de la salle, vous dégotez un point de sauvegarde, deux herbes vertes, un ruban encreur et une boite de cartouches. Passez la porte à coté pour entrez dans le conduit d'évacuation allez jusqu'au bout et faite demi tour dès que vous voyez l'aligator géant fiate demi tour et appuyez sur le bouton lumineux: il fait tomber une bombonne d'air comprimé reculer et attendez que l'alligator l'avale: ensuite tirez dans la bombonne et BOUM. Maintenant, allez rejoindre Ada à la salle de filtrage. Une fois soigné, suivez Ada quand elle prend l'échelle. Vous êtes de retour dans la salle de contrôle. Allez faire un tour dans la petite alcôve: vous y trouvez la médaille de l'aigle sur le corps du gardien. Allez à l'est de la salle. Il y a un panneau où vous devez mettre le volant pour arrêter le ventilateur. montez dans le conduit d'aération et descendez l'échelle de l'autre coté. Vous retrouvez vos amis les zombies: dites leur bonjours à votre façon et retourné dans la salle de la cascade pour mettre les médailles sur le "distributeur". Prenez la porte qui vient d' "apparaitre" et passez dans le couloir suivant. pour atteindre la station de téléphérique. Allez faire un tour près de la plate forme sud pour découvrir un panneau de contrôle. Examinez le et mettez en marche la cabine. Montez dedans; au bout d'un moment, vous serez confronté à un monstre, mettez le HS: vous arrivez à l'usine.
L'usine
Une fois sorti de la cabine, allez vous ballader au bout, à l'ouest de plate forme: vous y trouvez un lance fusées. Utilisez le briquet sur celui-ci et regardez au sol pour découvrir la clef du casier d'armes du labo. Prenez la porte pour entrer dans le premier couloir des sous sol: vous avez deux trois zombies à exterminer, et dans l'impasse nord, vous trouvez les pièces pour le fusil à pompe. Dans le couloir suivant, il y a deux herbes vertes et encore des zombies. grimpez l'échelle pour arriver à la salle de contrôle (salle de sauvegarde) où vous trouvez un ruban encreur, un spray désinfectant, un chargeur de magnum et une boite de cartouches. Sortez de cette salle, à l'extérieur: vous trouvez une boite de balles cachée dans les barils à l'ouest. montez. Ensuite, montez dans la locomotive: vous y trouvez un chargeur de magnum, et la clef D. Ressortez de la loco et utilisez la clef sur le tableau de commande qui se trouve à coté, puis activez le bouton. Peu après, ressortez pour combattre un autre monstre une fois enfui: remontez dans la loco pour la fin de la descente.
Le Labo
Vous vous trouvez dans la salle de sécurité (salle de sauvegarde) où vous trouvez un ruban encreur, une herbe verte, un chargeur de magnum et une boite de cartouches. Sortez de cette pièce et prenez la porte sud, couloir gauche. Vous arrivez dans la salle centrale de cet étage là. Prenez le couloir "bleu" vers un autre couloir, montez au nord et entrez dans la salle de réfrigération où vous trouvez un spray désinfectant, et le caisson fusible. Utilisez-le sur l'ordinateur: vous obtiendrez le fusible. Retournez dans la salle centrale et utilisez cet objet sur la machine au centre de la pièce octogonale. Vous rétablissez ainsi l'électricité dans le labo. Prenez le couloir rouge; Dans le suivant, entrez dans la pièce nord: vous y trouvez le lance flamme dans les placards
comme vous pouvez le constater la soluce n'est pas finit
si vous désirez que je la continue, veuillez m'en faire part dans un e-mail
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